对不少B社玩家而言,在离《上古卷轴VI》发售仍遥遥无期的空档期里,《上古卷轴IV:湮灭 重制版》无疑能成为等待期间绝佳的消遣。这款问世近二十年的游戏,依然堪称RPG剧本创作的教科书级范本,其精妙的任务线设计至今仍令同类型作品难以企及。
本次重制版由贝塞斯塔与维塔士联合打造。作为一家负责处理外包研发业务的公司,维塔士参与了大量游戏的开发,尤其是一些重制游戏。今年另一部老头乐情怀之作——《合金装备Δ:食蛇者》也是由维塔士操刀。
需要明确的是,尽管在画面、ui和很多功能上做了不小的改进,但本作严格意义上还是算画面重置,而非完全重制。祖传的复制bug,角色速成的套路等等完整保留;流程模式也基本一致。
--------谁想要"精致无瑕的湮灭"?--------
特有的粗粝感也算是B社游戏的魅力所在,这种认知可以说贯穿了过去二十年玩家对B社作品的所有核心讨论。这次的《湮灭 重制版》也不例外。
如之前提到的那样,本作在画面升级与操作优化方面展现了重制版应有的诚意,像是冲刺移动、地点筛选、空箱提示等等便捷功能,着实提升了玩家的探索体验。但那些似乎已根植于游戏本身的性能顽疾与对任务流程破坏性极大的bug、漏洞依然"阴魂不散"。
以游戏初期的主线“科瓦奇城堡之战”为例,流程里队长萨弗利安·马蒂斯会随玩家一直移动。不过进行到最后一步冲入堡垒前,他只会站在门外等待。尽管任务标记指向了他,但实际上我们与其对话,他只会重复同一句台词,对于不知情的玩家可能会一直卡在这个步骤。而正确的任务推进方式则需要玩家进入面前的堡垒,在最深处的房间找到伯爵尸体,此时任务进度才会更新。
还有像是奇妙的仇恨机制,打了NPC之后他就会追你到天涯海角,如果你的自动存档恰好存在了砍他的节点上,那么抱歉你只能读取更早的存档。
这些问题迫使玩家不得不频繁的存档、读档来尝试规避风险。如果你是B社游戏的老玩家,可能早已深谙他们游戏的古怪脾性,但对于初次接触重制版的新人而言,难免会困惑为何在重制过程中,这类明显缺陷仍未被根除?小瑕疵尚可称作特色,一些影响主线的BUG或错误引导则实属硬伤,让人难以忍受。
--------更优秀的画面表现--------
画质的提示算是重制版的最大亮点,在保留原版美术风格的同时,游戏的画面已全面对标当下3A游戏的水准。角色依然保留着标志性的夸张吊梢眼和反重力发际线,但整体观感已焕发现代气息。包括部分种族以及武器装备也获得全面重制。
另一方面地图的表现也相当不错,没有过多的冗余图标,加上便捷的地点类型筛选功能,查看起来非常方便。唯一缺憾是地图放大后,城镇内设施的图标没有做区分,要是能把道具店、铁匠铺、公会这些设施做独立的图案绘制那就完美了。
--------庞大优秀的剧情流程设计--------
从剧情设计的角度来看,本作的游戏的任务系统即便在今日依然充满乐趣。比如经典的黑暗兄弟会任务线可以说是角色扮演游戏的叙事标杆,层层递进的剧情、出人意料的转折以及多样的任务变化,值得玩家反复体验。
另一方面,本作相对紧凑的地图规格反而成为其一大优势,加上传送机制的运用,玩家无需花太多时间在地图上奔波,就能轻松掌握各个城镇正在发生的故事脉络,这种精巧的布局让世界事件的关联性更加清晰可辨。
--------总结--------
尽管本次重制工程令人赞叹,但持续存在的性能问题始终如芒在背。诚然原版《湮灭》本就是一部以"良性BUG"著称的经典,但这种"原汁原味"的传承方式,我倒是宁愿开发者能稍作改良。
对于未接触过B社游戏的玩家,他们会为《湮灭 重制版》精妙的叙事、卓越的任务设计所折服,也会对游戏里一些略显老旧的设定系统摇头苦笑。
但若是将这份重制版递给那些为推进四大工会剧情、执着封印每一座湮没之门而彻夜鏖战的老玩家——他们的嘴角或许会扬起穿越时空的微笑,回忆起曾经的快乐时光。
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